Realidad Virtual

Realidad Virtual

   ¡Hola, hoy en clase platicamos y experimentamos lo que es la realidad virtual, les daré a conocer en lo que ésta consiste!

   La realidad virtual es aquella que se enfoca en llevar al sujeto a vivir una experiencia en el que esté inmerso, es decir tener la sensación de estar en el interior de este mundo. La realidad virtual te transporta a un lugar distinto al que estás. La realidad virtual requiere del uso de los cardboards la cual los puedes conseguir a través del internet desde el más sencillo hasta el más complejo, la cual varía el precio. Incluso, se pueden construir en casa con los materiales que menciono a continuación: cartón, lentes de 45mm de plástico biconvexos, imán, velcro y liga. 

   Ésta se aplica en la educación al darle un mayor sentido de pertinencia y significado al aprendizaje del alumno ya que permite que realmente se incorpore en ese contexto y por consiguiente, pueda realmente vivir el aprendizaje y así poder apropiarlo. Incluso, funciona como herramienta para brindar una enseñanza más divertida e interactiva para los estudiantes ya que se proporciona una educación que los saca del método tradicional la cual conlleva a una mayor motivación por parte de los alumnos. Esto se debe a que realmente se sientan interesados en el tema a aprender para así tener la oportunidad de experimentar y explorar cosas nuevas y por ende, aprender con mayor facilidad. Asimismo, posibilita a que el docente sea como un facilitador quien guía y orienta el aprendizaje del alumno mediante el uso de dichas aplicaciones la cual favorece una experiencia vivencial para los estudiantes. 

    La realidad virtual la implementaría en una lección en la asignatura de Historia mediante el uso de una aplicación que de a conocer museos de acuerdo al contenido que estamos aprendiendo. Con esto me refiero a primeramente dar a conocer la teoría de dicha cultura que se pretende enseñar y por consiguiente, elegir la aplicación que tenga mayor relevancia en cuanto al objetivo y propósito que quiero llegar, siempre teniendo en claro la manera en la que lo voy a implementar para lograr que los alumnos obtengan un aprendizaje significativo y dicha aplicación tenga un sustento y función definida por el cual se está utilizando. 

  Mi experiencia con las aplicaciones de Realidad Virtual fue realmente gratificante y enriquecedora ya que no había tenido la oportunidad de tratar con dicha herramienta la cual conlleva a crear un aprendizaje dinámico y significativo. Durante el transcurso de la clase tuve la oportunidad de experimentar con las aplicaciones de Cardboard, Carboard Camera, Youtube, Street View y Arts & Culture. A continuación les mencionaré mi experiencia con algunas de éstas:

Cardboard
   Esta aplicación me pareció sumamente interesante ya que contenía diversas opciones a escoger, entre éstas ir a visitar exposiciones de diversos museos, jugar en un videojuego y conocer algunos de los lugares más famosos del mundo. Al utilizar ésta, con la opción que más trabaje fue ir a conocer algunos lugares del mundo como Paris, Roma, Jerusalem entre otros más. Al trabajar con esta opción me permitió conocer un poco más estos lugares y entender el contexto que viene detrás. Es decir, al aplicar ésta en la clase de Historia potenciará mucho el aprendizaje de los alumnos para que así tengan una experiencia más presente sobre lo que aprendieron en clase y por consiguiente, un mejor entendimiento. Menciono esto ya que al estar utilizándola me permitió identificarme y relacionarme con aquellos lugares a los que ya había asistido por presencia real y al igual, involucrar un mayor número de sentidos la cual favoreció mi interés al aprender sobre cada uno de éstos. 

Youtube
   En esta aplicación se brinda la opción de los videos 360º la cual proporciona una gran variedad de temas. Entre estos están: la música que se utiliza por medio de conciertos, movimientos de baile, esculturas y distintos estilos de arte, la física mediante montañas rusas y lecciones de animales ya sea tanto de mar como de tierra. Ésta me pareció muy divertida ya que te da la oportunidad de visualizar dicho contenido de manera vivencial al poder el panorama completo que por consiguiente, genera un mayor reconocimiento ante cada uno de los elementos que está expuesto.   

Arts & Culture
   En ésta realmente pude experimentar con situaciones que no había vivido anteriormente que por consiguiente, al haberla realizado me hicieron sentir como si hubiera estado físicamente ahí. Esto ocurrió en un museo en donde estaba expuesto un dinosaurio en donde primeramente, se demostraba el puro esqueleto pero luego ya se convertía en la representación completa en donde se movía de un lugar a otro. Esto ocasionaba que tú al estarlo viendo mediante el instrumento sintieras como si el animal estuviera presente esto se lleva a cabo debido a la calidad en la que se aplica dicha herramienta. Al poder experimentar con esta aplicación te permite tener un aprendizaje más completo sobre lo que estás viendo en ese momento. Incluso, al estarte tu moviendo puedes ir siguiendo al animal y ver el camino que va tomando conforme tu vas avanzando. Éste fue sólo un ejemplo de muchos en los que puedes llegar a conocer mejor la cultura de cierto lugar tanto por las características que contiene éste y de igual manera, mediante el arte y sus elementos.

¡Espero que hayas aprendido mucho sobre lo que es la Realidad Virtual y estés motivado a utilizarla tanto para tu vida cotidiana como para la implementación en el salón de clases!

Comentarios

  1. Hola Margarita, concuerdo contigo al decir que la realidad virtual permite que el alumno vivir la experiencia en directo dándole un aprendizaje significativo. Yo también sentí como si estuviera en el museo Físicamente en la aplicación de Arts & Culture , y te recomiendo veas el video 360º sobre el Giraffatitian, ya que es muy bueno y muestra totalmente a que se refiere la realidad virtual.

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  2. Buena explicación de tu experiencia con la realidad virtual.

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