Realidad Aumentada

Realidad Aumentada

    ¡Hola, hoy les daré a conocer lo que es la realidad aumentada y su beneficio en la educación y la experiencia que llegue vivir!

    La realidad aumentada se establece mediante un dispositivo tecnológico en el cual los objetos físicos se combinan con los virtuales. Es decir, poder observar en tiempo real algo virtual en base al objeto o elemento físico que estamos percibiendo. Tiene como función el poder dar a conocer más información que existe en el mundo real por medio del mundo virtual. 

    La realidad aumentada tiene un gran valor, importancia y trascendencia en la educación ya que lleva a los alumnos a enriquecer e incrementar su aprendizaje de una forma más completa y motivadora. Esto con el objetivo de alcanzar un entendimiento del tema más integral y hacer un aprendizaje más interactivo y dinámico entre ellos y sus mismos compañeros. Incluso, la realidad aumentada se ve aplicada en la educación debido al poder que le da al momento de convertir algo físico a virtual y permitir que el alumno obtenga un aprendizaje más significativo para su formación que una mera imagen. Con esto me refiero a que el cambio o modificación que le da la realidad aumentada a aquel elemento físico que estas usando crea en los estudiantes un mayor sentido de pertenencia que por consiguiente, estimula y fomenta la comprensión que van teniendo en dicho tema. 

    Mi experiencia acerca de este tema fue realmente gratificante y satisfactorio ya que nunca había tenido la oportunidad de trabajar con aplicaciones que tengan esta función, es decir que se trabaje con lo que es la realidad aumentada. Esto me permitió conocer en qué es en lo que consiste y en un futuro poder aplicarlo con mis alumnos. Al estar trabajando con las distintas aplicaciones llegue a conocer como cada una de ellas tiene una diferente función y por consiguiente, un propósito distinto. Es decir, cada una de ellas va dirigida a cierta asignatura o tema en específico debido a que trata con diversos aspectos. Durante el transcurso de la clase me mantuve intrigada y motivada por aprender la función de cada una de las aplicaciones en el cual fui adquiriendo nuevos aprendizajes. Esto me llevó a pensar como la tecnología se esta viendo implícita cada vez más hoy en día en el contexto educativo y el impacto que ésta puede tener en el aprendizaje de los alumnos. Puedo ver como la realidad aumentada favorece e incrementa el aprendizaje significativo de los alumnos ya que le da un mayor sentido a aquello que están aprendiendo. A continuación les platicaré mi experiencia con cada una de las aplicaciones utilizadas:

    Esta aplicación te permite leer y crear códigos que te lleven a un sitio en particular. Es decir, yo  siendo maestra puedo crear un código y plasmarlo en una de las páginas que utilizo para dar a conocer la tarea que está asignada en ese día y que así en el momento en que los alumnos chequen que tarea es la que fue encargada puedan capturar el código y que los lleve directamente a un video en donde esté yo presente mencionándoles sobre lo que se espera de ellos para dicha actividad. Asimismo, otra de las varias funciones que tiene es el poder crear un código de un número telefónico y al escanear dicho código te llama directamente sin embargo, en caso de que el dispositivo no permita realizar llamadas te lleva al número dentro la aplicación de contactos. Éstas son algunas de las funciones que tiene esta aplicación sin embargo, hay más que son de muy buen uso como por ejemplo, crear un código que te lleve directamente a un correo, mandar un mensaje de texto e incluso irte a la aplicación de notas. Mi experiencia fue enriquecedora debido a que aprendí la gran utilidad que se le puede dar a una aplicación tan sencilla que por consiguiente, facilite y favorezca el aprendizaje de los alumnos.  

    Ésta consta en aprender el abecedario con el apoyo de animales para que así los alumnos lo puedan relacionar y por consiguiente, tenga un mayor significado y pertenencia y adquieran el aprendizaje. Cada una de las flashcards presenta una letra junto con el animal y al momento de pasar el dispositivo encima de ésta el animal resalta y se pone en 3D la cual genera una mayor intriga para el alumno al querer aprender el abecedario y sentirse motivado. Las flashcards deben ser las que la aplicación proporciona para que así se logre el propósito. Al utilizarla me divertí mucho, incluso fue una de las que más me gustó ya que te permite no sólo aprender la letra en sí y su relación con dicho animal sino también en caso de no conocer como se ve ese animal en vida real de igual manera, adquieres ese aprendizaje. 


    Esta aplicación me llamó muchísimo la atención ya que tiene una función sumamente fundamental para la clase de biología o cualquier materia al estar estudiando la carrera de Medicina o Nutrición, por mencionar algunas de ellas. Ésta tiene como objetivo principal dar a conocer la función que tiene tanto el cuerpo humano como el corazón del ser humano y comprender las diversas partes que lo conforman y la función que tiene cada una de éstas. Al igual, te permite entender de manera más real en lo que consiste el cuerpo humano y poder relacionarlo contigo mismo. Ésta me pareció una excelente manera de adquirir un aprendizaje más completo y divertido en donde el alumno este realmente interesado por aprender. Otro elemento que me encantó fue que tiene muchas opciones que tú puedes seleccionar al momento de ver ya sea el cuerpo humano o el corazón, es decir que tan detallado lo quieres percibir. Algo que me sorprendió fue como al ver el corazón no solamente se veía cada una de las partes que involucra sino también se veía como latía el corazón y cómo la frecuencia cardiaca iba                                                                        aumentando o disminuyendo.

    En Aurasma creamos un video en base al libro de Sealed with a Kiss en donde primeramente, grabas el video que vas a querer presentar, en este caso presentando el libro que elegimos. Después, lo acomodas en donde tu quieras que se vea al momento de estar enseñando el video. Finalmente, tienes que activar que al momento en el que tu pases el dispositivo por encima del libro seleccionado aparezca el video que diseñaste. Ésta me pareció muy beneficiosa para los alumnos ya que les podrá dar un contexto sobre lo que va a tratar el libro y así tener un mejor entendimiento. Ésta es una de las varias funciones que ofrece dicha aplicación ya que también se puede usar al momento de dar instrucciones y en clase de arte al querer exponer información sobre cierto autor en el que basaste tu pintura. 

    Ésta se trata sobre un cuaderno de dibujos en donde el individuo colorea dicho dibujo y al momento de pasar el dispositivo por encima de éste se realiza como un "mini video" por nombrarlo así en donde se le da vida al dibujo al involucrar movimiento y aparece con esos mismos colores que utilizaste. Claro que estos dibujos tienen que ser unos específicos para dicha aplicación. Quiver me pareció entretenida ya que le da un mayor sentido al dibujo al convertirlo de algo 2D a 3D y con animación. 





    En ésta se trabaja con satélites o vehículos en la cual puedes observar de cerca y en 3D dicho elemento en la cual se basa en alguna imagen detonadora que debes poner tu dispositivo encima de dicha imagen para que así capte lo que se quiere percibir. Sin embargo, primeramente debes elegir de que planeta quieres seleccionar el vehículo. Ésta me pareció interesante ya que te permite conocer la funcionalidad que tienes los distintos vehículos. Esta aplicación podrá ser muy útil para la clase de Astronomía, Geografía e incluso algunos temas dentro la asignatura de Ciencias. 
  

¡Espero que hayan comprendido en lo que consiste la realidad aumentada y los invito a enriquecerse de información y utilizar y buscar más aplicaciones para poder implementarlo en el salón de clase!

Comentarios

  1. Buena explicación de la realidad aumentada y las apps que utilizaste.

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